Nov 27 2008

Detector de explosivos plásticos portable

Tag: Ciencia, TecnologíaZephir @ 22:12

Los controles en los aeropuertos se han incrementado considerablemente en los últimos años, en gran parte debido a las diferentes maneras posibles de entrar un explosivo o material explosivo en un avión. En 2001, Richard Reid subió a un avión de American Airlines con explosivos plásticos en sus zapatos y desde entonces en Estados Unidos hacen quitarse los zapatos para pasar el control de seguridad.

Un invento realizado recientemente facilita ésta tarea, mediante un detector portátil y fácil de usar, el XPak, realizado por la compañía RedXDefense. Que según su creador podrá ser utilizado por cualquiera y que ha sido testeado en Iraq.

William Trogler, realizador de la tecnología tras el dispositivo, explica que se usa un polímero en spray que se vuelve fluorescente (azul-verde) bajo luz ultravioleta (UV) excepto en casos en que exista la mínima presencia de moléculas de explosivos (entre ellos PETN y TNT). Éste polímero es explicado en éste diario: Journal of Materials Chemistry.

El dispositivo (una maleta de plástico con un rollo) funciona así: en primer lugar se pasa el rollo por encima del material a analizar o se hace que la persona registrada agarre éste con la mano, entonces el rollo se vuelve a introducir en la maleta dónde se rocian con los polímeros luminescentes al girar una palanca y por último se mira a través de un visor y se rota el rollo bajo luz ultravioleta. Entonces, si el rollo es totalmente azul significa que no hay explosivos, pero si hay unas manchas negras significa lo contrario. Tal como podemos ver en el vídeo:

Fuente: http://www.technologyreview.com/Nanotech/20847/?a=f


Jul 07 2008

Los ordenadores del futuro

Tag: Futuro, Informática, TecnologíaZephir @ 21:41

Muchos diseños se presentan a diario, algunos extremadamente útiles y otros bastante peculiares, sin embargo es a base de mucha imaginación y muchas pruebas que se consigue llegar a lo que el usuario realmente desea.

La NextGen PC Design Competition está hecha para mostrar las ideas más innovadoras de la industria de los ordenadores y en general de los diseños enfocados a los negocios. Con la idea de extender de su uso a empresas y de dar a conocer la importancia de diseños enfocados a cada negocio concreto, además de mejorar el estilo de vida, con el uso de ordenadores personales, los competidores se encargan de diseñar los PC de la nueva generación, obteniendo resultados extremadamente espectaculares.

En la web de la competición podemos encontrar una gran variedad de diseños, pero entre los más llamativos podemos encontrar ordenadores enfocados a cocineros, a escuelas, a deportistas e incluso a bebés.

El ganador de este año fué el Napkin PC, un ordenador multi-usuario y multi-interfaz, que permite la colaboración entre profesionales para realizar las ideas en conjunto; por otra parte en las fotos podemos ver dos de los diseños: el primero de ellos enfocado a artistas (tanto de dibujo, como de video) y otro enfocado a cocineros, un sistema sencillo pero que realmente resultaría muy útil.

Fuente: http://www.communistrobot.com/
Web Oficial: http://www.nextgendesigncomp.com/


Jul 06 2008

Túnel transatlántico (NY - London)

Tag: Futuro, TecnologíaZephir @ 11:35

A una espectacular velocidad de unos 8000km/h, cabría la posiblidad de llegar de Londres a Manhattan (Nueva York) y viceversa, en tan sólo 54 minutos, viajando por debajo del océano Atlántico. Todo mediante un tren supersónico que funcionaría por suspensión magnética (un sistema que ya está funcionando en muchas partes del mundo) y que se basa en la levitación del tren sobre unos railes mediante fuerzas electromagnéticas o electrodinámicas.

Otro de los problemas que se presentan es el hecho, que para viajar a esa velocidad, se necesita hacer vacío en los túneles extrayendo el aire de su interior para eliminar la resistencia aerodinámica del tren y los efectos producidos por la variación de presión a su paso. Ésto puede ser solucionado mediante la instalación masiva de bombas de presión en el interior del gigantesco túnel.

Por su parte, el túnel estaría anclado al suelo del océano para permitir que flotase a unos 45 metros de la superficie oceánica, sin que afecten las corrientes marinas o las tormentas y para no causar molestias a los barcos. Éste incluiría 2 vías (una en cada sentido), una de emergencia y otra para tareas de mantenimiento.

Actualmente, el sistema es pura ciencia ficción, pero según estudios realizados, el tipo de túneles requeridos son posibles de fabricar, eso si, a un coste bastante elevado que podría rondar los 130.000 millones de dólares.

Fuente: http://www.microsiervos.com/
Más información: http://dsc.discovery.com/ , http://www.popsci.com/


Jun 30 2008

Seguimiento ocular para ordenadores

Tag: Informática, TecnologíaZephir @ 21:22

El trabajo realizado por Martin Tall, para conseguir un máster en ciencia cognitiva de la Universidad de Lund, ha sido un sistema de seguimiento ocular para la interacción a tiempo real entre el hombre y la máquina, llamado NeoVisus.

El sistema, lejos de ser útil a gran escala, permite mostrarnos la posiblidad de usar un sistema sin necesidad de teclado ni ratón, algo que para más de uno puede resultar una gran facilidad. Sin embargo, mirándolo desde un punto de vista futuro, cabe la posiblidad de añadir nuevas funcionalidades a algunos programas, como por ejemplo algo tan sencillo como sería responder a un diálogo “Si” o “No” con un simple movimiento de cabeza. El resto queda abierto a la imaginación.

Fuente: http://www.communistrobot.com/
Más información (blog del autor): http://gazeinteraction.blogspot.com/


Jun 22 2008

Usar el cuerpo para jugar

Tag: Futuro, Informática, TecnologíaZephir @ 15:42

El éxito rotundo de la Wii y de jugar usando la actividad física del usuario, ha hecho que se empiecen a plantear nuevos métodos de explotar ésta jugabilidad. La empresa Softkinetic de Bélgica, está trabajando para hacer que los videojuegos puedan usar un mayor rango de movimientos naturales y controlarlos desde la propia acción en la pantalla.

El software que están desarrollando se basa en cámaras de detección de profundidad, que són capaces de determinar la posición de la persona que está jugando y detectar sus movimientos. Según dice el CEO de la emrpresa, Michel Tombroff “No necesitas tener un controlador en tus manos y tampoco necesitas vestir ropa especial. Simplemente es necesario que te pongas delante de la cámara y empieces a jugar moviendo todo tu cuerpo”.

Tombroff explicó que las nuevas cámaras detectan la profundidad usando luz infrarroja. Primero la cámara envía la luz y recibe los reflejos de los objetos en la sala. Ésta información es comparada para determinar la posición y profundidad alrededor de la cámara. Además es capaz de saber la posición de los objetos basandose en la proyección de una red de infrarrojos y calcular la distorsión de ésta red.

El sistema parece estar bastante avanzado, y presenta muchas ventajas frente a otros sistemas que puedan parecer similares, cómo por ejemplo el eyeToy de Sony, que a diferencia de éste no detecta los objetos en 3D. Por otra parte se pueden ver vídeos del funcionamiento en su web, sección Media, dónde además incluyen por lo visto una adaptación del Quake 3 a éste sistema, algo muy prometedor y también agotador.

Fuente: http://www.technologyreview.com/


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