Jul 07 2008

Los ordenadores del futuro

Tag: Futuro, Informática, TecnologíaZephir @ 21:41

Muchos diseños se presentan a diario, algunos extremadamente útiles y otros bastante peculiares, sin embargo es a base de mucha imaginación y muchas pruebas que se consigue llegar a lo que el usuario realmente desea.

La NextGen PC Design Competition está hecha para mostrar las ideas más innovadoras de la industria de los ordenadores y en general de los diseños enfocados a los negocios. Con la idea de extender de su uso a empresas y de dar a conocer la importancia de diseños enfocados a cada negocio concreto, además de mejorar el estilo de vida, con el uso de ordenadores personales, los competidores se encargan de diseñar los PC de la nueva generación, obteniendo resultados extremadamente espectaculares.

En la web de la competición podemos encontrar una gran variedad de diseños, pero entre los más llamativos podemos encontrar ordenadores enfocados a cocineros, a escuelas, a deportistas e incluso a bebés.

El ganador de este año fué el Napkin PC, un ordenador multi-usuario y multi-interfaz, que permite la colaboración entre profesionales para realizar las ideas en conjunto; por otra parte en las fotos podemos ver dos de los diseños: el primero de ellos enfocado a artistas (tanto de dibujo, como de video) y otro enfocado a cocineros, un sistema sencillo pero que realmente resultaría muy útil.

Fuente: http://www.communistrobot.com/
Web Oficial: http://www.nextgendesigncomp.com/


Jul 06 2008

Túnel transatlántico (NY - London)

Tag: Futuro, TecnologíaZephir @ 11:35

A una espectacular velocidad de unos 8000km/h, cabría la posiblidad de llegar de Londres a Manhattan (Nueva York) y viceversa, en tan sólo 54 minutos, viajando por debajo del océano Atlántico. Todo mediante un tren supersónico que funcionaría por suspensión magnética (un sistema que ya está funcionando en muchas partes del mundo) y que se basa en la levitación del tren sobre unos railes mediante fuerzas electromagnéticas o electrodinámicas.

Otro de los problemas que se presentan es el hecho, que para viajar a esa velocidad, se necesita hacer vacío en los túneles extrayendo el aire de su interior para eliminar la resistencia aerodinámica del tren y los efectos producidos por la variación de presión a su paso. Ésto puede ser solucionado mediante la instalación masiva de bombas de presión en el interior del gigantesco túnel.

Por su parte, el túnel estaría anclado al suelo del océano para permitir que flotase a unos 45 metros de la superficie oceánica, sin que afecten las corrientes marinas o las tormentas y para no causar molestias a los barcos. Éste incluiría 2 vías (una en cada sentido), una de emergencia y otra para tareas de mantenimiento.

Actualmente, el sistema es pura ciencia ficción, pero según estudios realizados, el tipo de túneles requeridos son posibles de fabricar, eso si, a un coste bastante elevado que podría rondar los 130.000 millones de dólares.

Fuente: http://www.microsiervos.com/
Más información: http://dsc.discovery.com/ , http://www.popsci.com/


Jun 30 2008

Seguimiento ocular para ordenadores

Tag: Informática, TecnologíaZephir @ 21:22

El trabajo realizado por Martin Tall, para conseguir un máster en ciencia cognitiva de la Universidad de Lund, ha sido un sistema de seguimiento ocular para la interacción a tiempo real entre el hombre y la máquina, llamado NeoVisus.

El sistema, lejos de ser útil a gran escala, permite mostrarnos la posiblidad de usar un sistema sin necesidad de teclado ni ratón, algo que para más de uno puede resultar una gran facilidad. Sin embargo, mirándolo desde un punto de vista futuro, cabe la posiblidad de añadir nuevas funcionalidades a algunos programas, como por ejemplo algo tan sencillo como sería responder a un diálogo “Si” o “No” con un simple movimiento de cabeza. El resto queda abierto a la imaginación.

Fuente: http://www.communistrobot.com/
Más información (blog del autor): http://gazeinteraction.blogspot.com/


Jun 22 2008

Usar el cuerpo para jugar

Tag: Futuro, Informática, TecnologíaZephir @ 15:42

El éxito rotundo de la Wii y de jugar usando la actividad física del usuario, ha hecho que se empiecen a plantear nuevos métodos de explotar ésta jugabilidad. La empresa Softkinetic de Bélgica, está trabajando para hacer que los videojuegos puedan usar un mayor rango de movimientos naturales y controlarlos desde la propia acción en la pantalla.

El software que están desarrollando se basa en cámaras de detección de profundidad, que són capaces de determinar la posición de la persona que está jugando y detectar sus movimientos. Según dice el CEO de la emrpresa, Michel Tombroff “No necesitas tener un controlador en tus manos y tampoco necesitas vestir ropa especial. Simplemente es necesario que te pongas delante de la cámara y empieces a jugar moviendo todo tu cuerpo”.

Tombroff explicó que las nuevas cámaras detectan la profundidad usando luz infrarroja. Primero la cámara envía la luz y recibe los reflejos de los objetos en la sala. Ésta información es comparada para determinar la posición y profundidad alrededor de la cámara. Además es capaz de saber la posición de los objetos basandose en la proyección de una red de infrarrojos y calcular la distorsión de ésta red.

El sistema parece estar bastante avanzado, y presenta muchas ventajas frente a otros sistemas que puedan parecer similares, cómo por ejemplo el eyeToy de Sony, que a diferencia de éste no detecta los objetos en 3D. Por otra parte se pueden ver vídeos del funcionamiento en su web, sección Media, dónde además incluyen por lo visto una adaptación del Quake 3 a éste sistema, algo muy prometedor y también agotador.

Fuente: http://www.technologyreview.com/


Jun 21 2008

Dibujando sobre el mundo

Tag: TecnologíaZephir @ 9:27

Se trata de realizar un dibujo mediante el GPS Drawing, un sistema que utiliza un GPS preparado para ello, se marca una ruta predefinida pasando por todos los puntos necesarios para realizar el dibujo y después únicamente se necesita realizar el viaje, en éste caso, con la ayuda de DHL, a la cuál también le proporcionan publicidad.

El vídeo es de la persona a la que se le ocurrió la idea, y que decidió hacer un autorretrato suyo, un resultado espectacular en el que estuvieron 5 días de viaje a través de 62 países y recorrieron 110.664 kilómetros.

El sistema ya se había utilizado antes, pero nunca se había llevado al límite como en este caso y se puede encontrar en: GPS Drawing.

Fuente: http://www.alpoma.net/tecob/?p=898
Más información: http://biggestdrawingintheworld.com/


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